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当流行成为过去:那些逐渐消失的游戏类型

发布: 2025-09-13 01:05:01来源: 互联网

  在很多老玩家的记忆里,有一些游戏类型曾经是青春的代名词。RTS 带来的深夜鏖战、音乐游戏里的手速狂潮、文字冒险中一行一行的对白与泪点……这些类型一度风光无限,但如今却逐渐淡出了主流视野。取而代之的,是数量庞大、玩法趋同的大制作。

  这并不是说它们不再存在,而是它们被“遗忘”了。遗忘在市场的角落,也遗忘在越来越快节奏的娱乐消费里。

  “被遗忘”的RTS

  如果要挑选一个最能代表“被遗忘”的类型,RTS(即时战略)必然榜上有名。

  在上世纪末到 2000 年代初,《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》几乎是网吧文化的代名词。资源采集、兵种克制、战术运营……它们不仅考验操作,还让玩家在一局游戏中体验到斗智斗勇的快感。

  然而,随着时间推移,RTS 却渐渐被主流市场抛在身后。一个显而易见的原因是门槛过高:玩家需要同时管理资源、建造和战斗,对于习惯了轻量化玩法的新世代玩家来说,这样的学习成本显得难以接受。另一方面,MOBA 和吃鸡的兴起,也直接抢走了 RTS 的受众。《英雄联盟》与《DOTA》把“即时操作+对抗”简化成了更易传播的模式,而 RTS 则成了过去的记忆。

  如今市面上还能被提起的作品,可能只有《帝国时代 IV》这样的续作,或者零星独立团队的尝试。它们更像是“老兵的安慰剂”,远不足以让 RTS 重回舞台中央。

  音乐游戏的退潮

  音乐游戏和 RTS 完全不同。它的衰落并不是单纯的“玩法过时”,更像是一种文化场景的消失。

  在街机厅最热闹的年代,音乐游戏就是公共狂欢的代名词。《劲乐团》《太鼓达人》《Beatmania》,无论你是独自上手还是围观他人表演,它们都带着强烈的社交属性。那是一种“玩游戏就是表演”的氛围,节奏感和手速不只是分数,而是可以让周围人欢呼喝彩的资本。

  进入家用机和客厅派对时代,《吉他英雄》《Rock Band》让音乐游戏再次辉煌。塑料吉他和鼓组看似廉价,却撑起了无数家庭聚会的夜晚。音乐和互动结合成了一场聚会游戏,它的魅力在于“共享”。

  然而,当游戏逐渐转向个人化和移动化,这种文化逐渐褪色。如今的音乐游戏更多出现在手机屏幕上,《Cytus》《Muse Dash》让人随时随地能敲出节拍,这种体验早已不再是公共狂欢,而是耳机里的独自节奏。对很多年轻玩家而言,音乐游戏就是“通勤地铁上的消磨时间”,再难重现当年街机厅的喧嚣与聚会的热烈。

  音乐游戏没有彻底消失,它依然存在于小圈子里,甚至不断在形式上创新,比如《Rhythm Doctor》就用“第七拍”这样的新机制收获好评。无论如何,它的文化场景已经不可逆地改变:从公共到私密,从群体狂欢到个人独奏。这种转变本身,就是一种被遗忘。

  文字冒险与视觉小说的困境

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原标题:【当流行成为过去:那些逐渐消失的游戏类型
内容摘要:在很多老玩家的记忆里,有一些游戏类型曾经是青春的代名词。RTS 带来的深夜鏖战、音乐游戏里的手速狂潮、文字 冒险 中一行一行的对白与泪点这些类型一度风光无限,但如今却逐渐淡出了 ...
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